黑神话:悟空
个人评分:8.5
这款游戏不必多言,是中国游戏史上一个里程碑式游戏,上一个里程碑的游戏应该还是2020年的原神。如果让我综合历史意义来评分,我会评9.5分,但是我还是摒弃这些额外的加分项,谈谈我自己的看法。
对于具有里程碑意义的游戏,它具有的历史和文化意义远大于游戏本身的意义。我也没必要再用很多言语夸赞这款游戏,下面只是谈谈这款游戏的不足之处。
我是游戏刚发售就体验游戏的那批玩家。这批玩家是最受苦的一批玩家,因为这款游戏根本没有地图,所以在一些地图,尤其是黄风岭和盘丝洞非常容易迷路,我跟着第一批玩家完成了前两章的通关,后续章节则是等到了9月初才陆续完成,在这个过程,其实还是有很多地方我感觉不适。
首先,还是老生常谈的地图问题。尽管在我玩到花果山的时候,非官方地图已经出来了,但是花果山这张地图真的是最垃圾的一张地图,由于没有了z轴的限制,导致玩家十分容易迷路,而且花果山的重复风景太多,缺少标志性建筑,很不小心就容易迷路,在我玩到最后一章节的时候已经明显不耐烦了。
其次,这款游戏的81难并不是很好收集,我严重怀疑里面的种子掉落几率是真随机,而不是具有保底性质的伪随机。伪随机能够保证1%概率在100次内几乎稳定出现掉落物,但是黑神话内部似乎对于稀有物品的掉落仍然采用真随机的算法,导致很多情况下玩家需要花费大量时间刷满成就。我认为所有游戏对于这种影响成就或者剧情实力的随机都应该设置为伪随机,这里也可以点名批评赛尔号中的点灯。
最后就是一些小点了,黑神话不同章节的剧情优劣差异极大,我认为第二章第三章是巅峰,第一章作为引子这里不讨论,对于牛魔王章节和花果山章节,已经整个游戏最后的剧情,是否有点差强人意。
当然,我不说的一些部分就是这款游戏的优点,很多人已经评价了。这款游戏确实做到了中国及格的3A水平,但是很多问题仍然要注意,因为上述的问题在实际游玩上是十分折磨我的。
最后谈谈里程碑,毋庸置疑,黑神话悟空一定是中国游戏史上的一具里程碑,让更多人的人聚焦于这种买断制单机游戏,或许接下来的几年,黑神话悟空引发的后续国内游戏开发影响,远远比它本身的游戏意义高得多。