古龙风云录
个人评分:8.3
我对这款游戏的评分还是掺杂着一些情怀的,事实上可能只有8分。
小时候喜欢看金庸,长大后读了很多古龙的书,古龙的故事里固然有些阴暗,但是古龙笔下的人物并非像金庸创作的人物那样非黑即白的,但古龙这种散文式的写作表明把古龙小说做成一个游戏的过程是很艰难的,古龙风云录做出了一个及格的常识。
古龙风云录的优点是他把大部分古龙小说的人物都融进去,像我这种了解大部分古龙小说的玩家似乎比较舒服。此外,古龙风云录的建模也是很优秀的,而且战斗系统可圈可点,但是这个战斗系统我必须详细解释一下。
一款游戏的战斗系统要实现自洽,自洽就是游戏战斗可以偏向简单,例如金庸群侠传3或者逸剑风云决这类游戏,也可以做的复杂,但是不能是外表复杂,本质简单的战斗系统。我能看出来古龙风云录的开发者是想做一个偏向复杂的战斗系统,但是很可惜,里面的人物数值和技能崩坏,导致他们想要设计的秘籍、武器和药物系统几乎没有什么作用。在游玩过程,我只需要注意每个角色的加点和技能装备,就可以较为轻松地通关。里面出现了例如陆小凤这种战神角色,一个人可以代替八个人战斗,不需要奶妈,战斗力极强,导致整体的战斗偏向崩坏。但整体来看,古龙风云录确实是想做一个有意思的战棋战斗系统,只是最终呈现的效果不佳。
至于这款游戏的剧情,我认为甚至不如金庸群侠传2和3,这两部游戏几乎没有什么主线剧情,但是玩家玩起来很舒服,他的剧情思路很像金庸群侠传X的模式,但是割裂感很强。我认为有两点原因,一方面是过度追求古龙式语言,其实道理讲得并不如小说中高深;另一方面是非常想要把所有小说的主人公放在一个大家庭(主角的队伍)中,导致剧情东拼西凑,最后的观感很差。游戏结尾的剧情很搞笑,除了最后公布青龙帮外,几乎没有让人动情的剧情描述。金庸群侠传也做不到动情,但是它可以做到合理,让玩家玩起来很舒适。
最后是游戏内部有一些牛头人情节,一方面剧情里小说主人公和官配的关系很好,但是主人公可以给他们的cp送礼物,然后单独在一起说的话又喜欢主角,我认为在二十一世纪二十年代,这种问题应该完全避免了。
河洛的这款游戏售价接近100,我也是首发就入手了,中间断断续续玩着,最后40+小时完成了一周目内容,不过这游戏二周目也没有什么意思,最终的结局比较固定。在我心中,这款游戏对标价格也只有及格线水平,希望河洛公司后续能够改变策略,做出更好的武侠游戏吧。