造梦西游 十殿阎罗篇

个人评分:7.1

寒假的时候通关了造梦西游十殿阎罗篇,隔了几个月,我来谈一谈这款游戏。

造梦西游十殿阎罗篇是造梦西游系列的第二部作品,故事背景发生在十殿阎罗的地狱之中,和游戏名相对应,里面的反派boss也就是十殿阎罗,最终要挑战的boss是转轮王。

相比于第一部造梦西游七魔王篇,第二部增加了很多游戏机制,例如强化石等。强化石可以提高装备等级,最高为五,但是从四级升级到五级概率极低,且失败后还会降级,通过正常途径获得的强化石又很少,强化石本身还具有等级,这些游戏设定合在一起,导致通过正常非氪金途径,快速利用强化石提升自身属性是不可行的。幸好十殿阎罗篇是造梦西游早期的作品,仍存在一些没有修复的“特性”,比如无限复制已有装备和强化石等,利用这些“特性”,可以较为舒服地通关十殿阎罗篇。

刷装备的上头感可以算是十殿阎罗篇为数不多的“优点”之一,装备的爆率低的离谱,在刷如意金箍棒的时候,唐僧和八戒的装备不知道掉落几十个了,但是金箍棒还不掉。甚至感觉刑天不掉金箍棒,在无限的煎熬刷怪下,最终才刷出来一根金箍棒,可以说是异常折磨玩家。对于网游而言,这种低掉宝率可以延长玩家的在线时间,但是对于游戏而言,这是没有任何意义的。任何以折磨玩家、从而延长玩家在线时间为目的设定,对于玩家而说都是耍流氓。

令我更失望的是,十殿阎罗篇更加注重数值性,也就是说明这个系列逐渐朝网游靠近。只要你有高数值,就能造成高伤害,就能更轻松地通关。在打转轮王的时候,除了躲避最后一个形态的飞轮弹幕,其他形态几乎都是数值碾压,不需要任何躲避。同时十殿阎罗篇需要反复刷更多的关卡,比如刑天、白骨精、五毒阎罗、奈何桥等,我在利用“特性”的基础上刷关时间已经超过了十小时,低爆率让玩家花费大量时间打相同的关卡,实属没有任何意义。

相比于造梦西游七魔王篇最后的boss牛魔王,无视防御产生的固定伤害,保证了玩家必须在躲避弹幕的前提下才能输出伤害,更具有游戏性。很可惜,造梦西游系列注定不是单机游戏,在国内市场中,尤其是在那个时代,买断制游戏并未深入国人内心,只有网游氪金的形式,才有可能做到盈利而养活游戏公司。但是现在,正版游戏的观念深入人心,人们可以接受一定价格内的买断制游戏,甚至相比于网游可以以更低廉的价格免受648的氪金折磨。总体来说,十殿阎罗篇是造梦西游系列从类银河恶魔城类型的游戏朝向网游的一个重要尝试,较少的氪金点是他们迈出的第一步。接下来,造梦西游的巅峰之作大闹天宫篇证明了,从十殿阎罗篇做出的转变对于后续的模式盈利是十分有参考意义的。

总的来说,现在已经2024年了,你可以玩到更多高质量的动作冒险游戏,没必要再拘泥于造梦西游系列。如果只是为了怀旧,通过一些bug特性更方便刷关,单纯体验十殿阎罗篇通关的历程,也未尝是件不可以的事情——只要你相信你有刷关的耐心。